Tokenomics
$WIRTUAL
Last updated
$WIRTUAL
Last updated
สำหรับโครงสร้างของเหรียญ $WIRTUAL ยังคงถูกสร้างออกมาอย่างจำกัด และตั้งใจที่จะสร้างการใช้งานจริงใน Real Sector ให้ได้มากที่สุด โดยเราต้องการเป็นสะพานในการเชื่อมต่อระหว่างโลก Blockchain และธุรกิจจริง
เพื่อให้เหรียญมีมูลค่ามากยิ่งขึ้น เราจึงมีการปรับโครงสร้างของเหรียญ $WIRTUAL โดยยังคงแบ่งออกเป็น 4 ส่วนเหมือนเดิม แต่ปรับลดการแจกจ่ายเหรียญ และเผาเหรียญในบาง Pool โดยมีรายละเอียดดังนี้
Total Supply 559,010,786.76 $WIRTUAL
Ecosystem (39.93%) > 224.01M
Company (25.04%) > 140M
Treasury (26.08%) > 145.8M
Pre-sales (8.80%) > 49.2M
แพลตฟอร์มแรกที่ให้คุณได้รับเหรียญ Cryptocurrency จากเหงื่อของคุณผ่านการวิ่ง เดิน ปั่นจักยาน ว่ายน้ำ เต้น และเวทเทรนนิ่ง โดยทุกครั้งที่คุณส่งผลการออกกำลังกายคุณจะได้รับเหรียญ $WIRTUAL โดยจำนวนที่ได้รับจะมาจาก Ecosystem ที่แบ่งออกเป็น 39.93% จากจำนวน Total Supply ทั้งหมด หรือคิดเป็น 224,010,766.76 $WIRTUAL นั่นเอง โดยเหรียญจำนวนนี้จะมีการจัดสรรดังนี้
ส่วนที่ 1 = จำนวน 31.57% จาก 39.93% ของ Ecosystem ใน 20 ปี จะถูกจัดสรรให้ผู้เล่นในโหมด Sweat Mining (Competition Mode) ในปีที่ 1 วันละ 55,555.55 $WIRTUAL และจะลดลงปีละ 10% ตั้งแต่ปีที่ 2 จนถึงปีที่ 20
นอกจากนี้ ยังมีการจ่ายเหรียญเพิ่มเติมในปีที่ 1 (Additional Year 1) ในโหมด Sweat Mining เพิ่มเติมเป็นจำนวน 767,579.91 $WIRTUAL โดยจะมี Total Supply จากโหมดดังกล่าวทั้งสิ้น 176,452,248.99 $WIRTUAL
วิธีส่งผลออกกำลังกาย Competition Mode บนแอปฯ WIRTUAL คลิกที่นี่
ส่วนที่ 2 = จำนวน 2.62% จาก 39.93% ของ Ecosystem ใน 20 ปี จะถูกจัดสรรให้กับผู้เล่นในโหมด Auto-Tracking (Easy Mode) ในปีที่ 1 วันละ 4,558.72 $WIRTUAL และจะลดลงปีละ 10% ตั้งแต่ปีที่ 2 จนถึงปีที่ 20 เช่นเดียวกันกับ Competition Mode
นอกจากนี้ ยังมีการจ่ายเหรียญเพิ่มเติมในปีที่ 1 (Additional Year 1) ในโหมด Auto-Tracking เพิ่มเติมเป็นจำนวน 56,072.21 $WIRTUAL โดยจะมี Total Supply จากโหมดดังกล่าวทั้งสิ้น 14,672,433.55 $WIRTUAL
วิธีส่งผลออกกำลังกาย Auto-Tracking (Easy Mode) บนแอปฯWIRTUAL คลิกที่นี่
ส่วนที่ 3 = $WIRTUAL จำนวน 5.74% จาก 39.93% ของ Ecosystem ใน 20 ปี จะถูกจัดสรรให้กับผู้เล่นในโหมด Sleep (Coming Soon!) ในปีที่ 1 วันละ 10,000 $WIRTUAL และจะลดลงปีละ 10% ตั้งแต่ปีที่ 2 จนถึงปีที่ 20 โดยจะมี Total Supply จากโหมดดังกล่าวทั้งสิ้น 32,062,452.11 $WIRTUAL
ซึ่ง ณ ตอนนี้อยู่ในการแจกจ่ายเหรียญของปีที่ 2 แล้ว
ส่วนที่ 1 : มีการแจกจ่ายเหรียญวันละ 49,315.07 $WIRTUAL
ส่วนที่ 2 : มีการแจกจ่ายเหรียญวันละ 4,102.84 $WIRTUAL
โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 19 กรกฎาคม 2566 เป็นต้นไป (หลังจากมีการโหวต เพื่อปรับเปลี่ยน Token Allocation ใหม่)
**ส่วนที่ 3 จะเริ่มมีการแจกจ่ายเหรียญเมื่อเปิดโหมด Sleep ให้ผู้ใช้งานได้ใช้งานจริง โดยจะมีการประกาศให้ทราบในภายหลัง
หลังจากปีที่ 20 เป็นต้นไป
เราจะนำเหรียญจากกอง Treasury จำนวน 10% รวมกับรายได้ที่เราแบ่ง 10% จากการขาย Virtual Clothes บนแพลตฟอร์มตลอด 20 ปีที่ผ่านมา นำมาแจกเป็นรางวัลให้ผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ด้วยระบบนี้จะทำให้เราสามารถดำเนินการได้ในระยะยาว จำนวนเหรียญไม่เพิ่ม และมูลค่าสามารถเพิ่มขึ้นได้ต่อเนื่อง เราตั้งมั่นในการพัฒนาการแข่งขันให้ครอบคลุมที่สามารถทำบนโลก Virtual ได้ทั้งหมด
เราตั้งใจจะเป็นเหรียญที่ถูกใช้งานทั้งในโลกจริงและ Metaverse เปลี่ยนเทคโนโลยี Blockchain ที่ฟังดูยุ่งยาก ให้เข้าถึงทุกคนได้อย่างง่ายดาย โดยคุณสามารถเข้าร่วมงานกีฬาจริง ๆ และงาน Virtual ได้พร้อมกัน มีการเก็บข้อมูลเข้าตัว Avatar และรับรางวัล (รายได้) อนาคตของคนที่ใช้ชีวิตได้อย่างสมดุลกับการรักษาสุขภาพและอยู่ในโลกดิจิทัล ให้งานกับสุขภาพเป็นเรื่องเดียวกันที่คุณเต็มใจจะทำ เพราะมันสนุกและตื่นเต้นกว่าที่เคย!
ส่วนนี้ที่จะให้คุณเชื่อมั่นได้ว่า บริษัทจะเติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต เราจะแบ่งออกเป็น 2 ส่วนด้วยกัน 20% สำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทหรือเป็นทรัพย์สินที่ถูกเก็บรักษาไว้ (หากเป็นไปได้เราจะไม่ต้องการแตะต้องส่วนนี้เลยทั้งสิ้น) เมื่อเราเก็บเหรียญไว้ในจำนวนขนาดนี้และมองว่าเป็นส่วนหนึ่งในการประเมินมูลค่าของบริษัท คุณจะรู้ได้เลยว่า เราต้องการทำให้เหรียญนี้มีมูลค่าที่สูงขึ้นตามกาลเวลา ไม่ต่างจากการซื้อหุ้นบริษัท เหรียญนี้จะมีคุณค่าได้ ในมุมมองของเราเกิดขึ้นจากการมี Use Case จริงเท่านั้น ไม่ใช่เรื่องของการเก็งกำไรหรือปั่นราคาใด ๆ เราโฟกัสที่มูลค่าแท้จริงของเหรียญ
อีก 5.04% บริษัทจะเก็บไว้ให้กับทีมและพาร์ทเนอร์ทางธุรกิจ สำหรับการเติบโตทั้งในระยะสั้นและยาว โดยเราจะแบ่งให้เป็นก้อนที่แบ่งเฉลี่ยรายปี เพื่อให้มองภาพในระยะยาวไปด้วยกัน และตัดคนที่มองผลประโยชน์ในระยะสั้นฉาบฉวยออกไป ความสำเร็จจะเกิดขึ้นในระยะยาวต้องเกิดขึ้นจากการวางโมเดลผลตอบแทนในระยะยาวอย่างต่อเนื่องไปด้วยเช่นกัน
เหรียญเราจะแบ่งเป็นด้านการตลาด และสำหรับเป็นส่วนกลางที่เก็บไว้คำนวณเรื่องรางวัลเพื่อนำมาแจกในปีที่ 21 ต่อไป คุณจะมั่นใจได้เลยว่า ระบบจะสามารถอยู่ได้ด้วยตัวเอง โดยไม่ต้องมีการสร้างเหรียญขึ้นมาใหม่ที่จะส่งผลกระทบให้มูลค่าลดลง
ส่วนสุดท้าย คือ การเปิดขาย Pre-sales จำนวน 8.80%
1.Holders Level: ยิ่งคุณถือเหรียญมากเท่าไรจะยิ่ง Unlock ฟีเจอร์เจ๋ง ๆ ขึ้นไปตามลำดับ อ่านข้อมูลต่อได้ ที่นี่
2.Scale Team & Marketing การทำการตลาดให้ทั่วถึงทั้งตลาดโลกเป็นเรื่องที่ท้าทายเรามาก ดังนั้นเพื่อให้ไม่เป็นการประเมินภาพต่ำไป เราจำเป็นต้องมีเงินจำนวนหนึ่งเพื่อใช้ในการขยายทีมให้รองรับได้และการตลาดที่กว้างมากพอ ผ่านกลยุทธ์ที่เราได้วางไว้ทั้งหมดแล้ว
สำหรับการ Burn เหรียญนั้น เรามีกลไกที่ชัดเจน โดยแบ่งออกเป็น 2 ส่วนดังนี้
การ Burn เหรียญจากยอดขาย NFT
Buy back to burn
ยิ่งซื้อ NFT เยอะ ยิ่งได้คืนมาก เพราะเราจะนำยอดขายของไอเทม NFT ที่ซื้อด้วย $WIRTUAL มาทำการ Burn โดยแบ่งสัดส่วนออกเป็นดังนี้
40% จากยอดขาย NFT ทั้งหมดจะทำการ Burn ทิ้ง
30% จะกลับเข้ากระเป๋า Treasury
30% นำไปเป็น Bonus pool reward เพื่อแจกเหรียญต่อไป
เท่ากับว่าหากคุณยิ่งซื้อไอเทม NFT มากเท่าไหร่ นอกจากจะได้ของไปใส่แต่งตัว Avatar แล้ว ยังจะช่วยในเรื่องของการเผาเหรียญให้มากขึ้นต่อไตรมาส และได้ Pool reward เพิ่มขึ้นอีกด้วย
การซื้อเหรียญกลับมาเพื่อ Burn ทิ้งก็เป็นอีกหนึ่งกลไกที่เรานำมาใช้เช่นกัน โดยเราจะนำผลกำไรที่ได้จากการขาย Challenge หรือสินค้าที่ชำระด้วยเงิน Fiat มาซื้อเหรียญ WIRTUAL เพื่อทำการ Burn ต่อไป
1. 0x7df70f102300d8105480a99bee88d247a58fe85e : กระเป๋าสำหรับ Ecosystem
2. 0xd33c9fd5a3f95fedfecee2428cbc10dac55e8942 : กระเป๋าสำหรับ Company
3. 0x1405339afecc2eeb65c9a137e4cce711e7276379 : กระเป๋า Treasury
4. 0x7944552069ae439e63576625d2d35263db139998 : กระเป๋า Presales
5. 0xe9e78fC7972d190234C9Cfe8AE45491d713167CD : กระเป๋าสำหรับเก็บเหรียญส่วนหนึ่งใน Internal Wallet ของผู้ใช้งานเพื่อการเก็บรักษาเหรียญให้ปลอดภัยมากยิ่งขึ้น